【就活生必見!】ゲーム業界の職種について知ろう!

ゲーム業界への就活を始めるにあたって、まずはどんな職種があるか知りましょう。
そこから、自分の興味のある職種にフォーカスして就活を行うことで効率的かつゲーム業界就職への近道になります。
未経験でゲーム業界への転職を考えてらっしゃる方も参考になるかと思います。
それでは、どうぞ!
ゲーム業界の職種(メイン編)
プランナー(ゲームデザイナー)
旧来では、プランナーと呼ばれていましたが、最近ではゲームデザイナーとも呼ばれたりしています。 (ここでは、プランナーと呼称)
| ▼プランナーの主な仕事 |
|---|
| ・ゲームの企画/提案 |
| ・ゲームのストーリーやシナリオ制作 |
| ・仕様書(制作物の詳細)の作成 |
| ・レベルデザイン調整 |
| ・デバッグ作業など |
もちろん、すべての業務をひとりで担うわけではなく、ほとんどが分業制です。
はじめのうちはやデバッグ作業などが主な業務になるでしょう。
キャリアを積んでいけば、企画の提案をさせて貰えたり、ゲームのシナリオを考えたりなど、よりゲームの根幹に携われる業務を任されるようになります。
| ▼プランナーに向いている人 |
|---|
| ・コミュニケーション能力がある人 |
| ・情報整理能力や時間管理能力がある人 |
| ・さまざまな事に興味があり、その魅力を人に伝えるのが好きな人 |
| ・好奇心旺盛な人 |
| ・多くの意見を取り入れて、まとめられる人 |
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デザイナー(アーティスト)
最近では、グラフィックデザイナーやアーティストと呼称されることが多いです。
(ここでは、デザイナーと呼称)
| ▼デザイナーの主な仕事 |
|---|
| ・CGモデル(キャラ、背景など)の制作 |
| ・モーションの制作 |
| ・エフェクト制作 |
| ・コンセプトアートの制作 |
| ・UI(ユーザーインターフェース)の制作など |
こちらも、すべての業務をひとりで担うわけではなく、上記の作業は各パートに細分化されています。
デザイナーはプランナーから来た企画や仕様を正しく理解し、具現化する職種です。
また、最終的なビジュアルイメージをプログラマーに伝える場面も多く、実装者に自分の思い描いているビジュアルを伝える表現力も必要です。
昨今では、Mayaをはじめ、SubstancePainterなど制作ツールの技術の進歩が著しく早いので、常に新しい技術を身に着けようとする意欲も大切です。
| ▼デザイナーに向いている人 |
|---|
| ・ゼロから何かを作り出す事が好きな人 |
| ・新技術に興味があり、勉強熱心な人 |
| ・様々な意見を受け止められる柔軟な人 |
| ・作業時間の感覚を持っていて、管理できる人 |
| ・ゴールが見えない中でも作り続けられる忍耐力がある人 |
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プログラマー
プログラマーはデザイナーやサウンドクリエイターなどが作ったデータを、ゲームで動くようにする為にプログラミングする職種です。
いわば、プランナーが考えた企画をゲームとして具現化する完成を担う職種ですね。
| ▼プログラマーの主な仕事 |
|---|
| ・システムの設計/構築 |
| ・制作環境のパイプライン構築 |
| ・アセットデータ(モデル/BGM/効果音)などの実装 |
| ・処理の最適化 |
| ・デバッグ対応など |
プログラマーは、プレイヤーの操作性や処理負荷、ゲーム機ごとのデータ容量の上限など、さまざまな要件の細部まで考えなければならない職業です。
特にプログラムにおいては、ほんのわずかなミスでゲームが動かなくなることもあり、どんな状況においても、ケアレスミスを見逃さない注意力や精神力、忍耐力などが最も必要です。
ゲームはクオリティが高くなればなるほど良いですが、それと同時に解像度やポリゴン数もあがり、より処理負荷やデータ容量が増えてくる為、いかに効率的に処理を行い、無駄なソースコードを書かないかという事が重要になってきます。
| ▼プログラマーに向いている人 |
|---|
| ・ものづくりの裏方的な事が好きな人 |
| ・些細な事に気が付く人(注意力がある) |
| ・体力的、精神的にタフな人 |
| ・情報整理能力があり、理論的な人 |
| ・バグが大好きな人(冗談です) |
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